赛娜从外形与射程来说算是《地下城与勇士》中壹个射手,然而无奈更新所能提供的攻击加成确实算不上高,即使除了纯粹的输出装,伤害在全部射手中也处于中下游的水平,因此还不如挑选辅助方向。从输出位置退下来,变成半控制,半增益与半输出的混合体,这样更加符合赛娜的技能机制,也能让新人玩家更好上手,能让赛娜在双人路有更高的容错,即使技能没有放准也没事,毕竟不是《地下城与勇士》中主要输出。在线上就负责向对面打禁锢,向射手打治疗还有套隐身加速。
要最快提高赛娜的技术肯定还是《地下城与勇士》中进入实战,在来到对局首先购买辅助装备,接着就看射手强度了。如果射手前期压制力强,那就进修二技能禁锢,如果压制力不强那就进修一技能用来补兵,顺便向队友回复情形。辅助肯定还是《地下城与勇士》中围绕着射手节拍开展的,非常是《地下城与勇士》中类似赛娜这种软辅,如果硬辅石头人还有机器都能强行开团打对面换情形,这样即使没有收下人头,也能让对面残血回城损失小兵。
赛娜这种软辅就看射手ACT,射手没有进攻或者发信号就补好兵线,顺便阻挡一下对面进攻与消耗的步伐。尽量提升自己二技能的命中率,如果可以将敌人禁锢就能有效遏制对面走位,顺便不让他们消耗积累优势。辅助整体更新加点,还是《地下城与勇士》中有4学4,主1副2。由于赛娜的作用原本就是《地下城与勇士》中治疗增益辅助,因此一技能优先可以让他向队友的治疗能力提高,二技能则是《地下城与勇士》中提高禁锢时刻,三技能作用不算大, 主要是《地下城与勇士》中用来赶路,或者及时向残血队友遮掩身形,让对面锁定目标技能无法运用。
有了大招之后,尽量在队友残血被追击,或者团战后排运用,大招所能套上的人越多,运用大招的作用与效果就越大。并且大招原本就步依靠中间那一点来打伤害,主要还是《地下城与勇士》中群体套盾的效果。赛娜大招套盾的范围还是《地下城与勇士》中很大的,只要能瞄准套上两个以上的队友难度不高。在追击的时候,赛娜就预判禁锢对面,另外带着前排队友开三技能抬移速追击残血敌人。赛娜不是《地下城与勇士》中坦克不用站在前排,然而也不容躲在后面,站在中排就行,这样无论是《地下城与勇士》中进攻还是《地下城与勇士》中撤退都能第一时刻和前排队友形成策应,并且辅助赛娜的装备还是《地下城与勇士》中相对肉的,不会被直接秒杀。最后相对决定因素的一点就是《地下城与勇士》中赛娜的被动精神多收集,提高的攻击力,有时候就能成功一发普攻完成对残血的割菜。